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提示:在本节学习之前,同学们须先熟悉3DMax这个软件的基本功能和操作。 文章目录 前言一、效果图二、制作步骤总结 前言3DMax应用范围是非常广泛的,比如一些广告、影视、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化领域。想要学好并学精,就必须打好基础。那么今天我们就来学习制作一个简易的沙发。 一、效果图
1.打开3DMax界面 这里选择切角长方体的原因是可以使长方体有钝角感,更加接近现实生活中的沙发,而选择在顶视窗口作图,这样是最容易让长方体处在水平面上。 3.制作沙发扶手 和刚才制作沙发底座的方法一样,在顶视窗口作出 在做的同时观察不同视口的图形,对最终参数的设置有很大的帮助
复制:得到的两个物体是独立的,修改一个物体不影响另一个。 实例:得到的两个物体是关联的,修改其中一个另一个也会发生改变。 参考:得到的两个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体,而修改复制体则不会影响源物体。 为了方便,这里我们选择实例,点击确认 4.制作沙发靠背 制作方法和前两步一样,自定义参数 切视口时使用鼠标右键 复制另一个坐垫
好啦,简易的沙发就做成了,是不是觉得很简单呢 有兴趣的同学还可以制作出沙发靠垫,使沙发更完整,看上去更舒适一些,像这样的 当然了,大家可以发挥自己的创意,做出一个属于自己的沙发 总结今天的学习就到这里了,希望在学习这个软件的同学们可以多些耐心,勤于动手,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,提升三维空间能力的锻炼。 |
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